Pengikut

Jumat, 25 November 2011

Daging Ayam dan Telur dapat Meningkatkan Daya Ingat?

REPUBLIKA.CO.ID, LONDON - Tahukah Anda, daging ayam dan telur dapat meningkatkan daya ingat? Para ilmuawan menemukan nutrisi yang bisa memperlambat penuaan otak. Telur kaya akan choline, yang merupakan nutrisi dalam golongan vitamin B. Diet dengan makanan yang kaya kolin dapat membantu melindungi otak Anda dari penuaan.

Nutrisi dari golongan vitamin B ditemukan dalam makanan seperti ayam, telur, ikan laut serta kacang-kacangan. Para peneliti di Boston University menemukan orang yang makan dengan kandungan kolin yang tinggi memiliki daya ingat yang lebih baik.

Menurut peneliti senior Dr Rhoda Au, salah satu faktor pencegah penurunan fungsi otak yaitu dengan makan makanan sehat dan gizi seimbang. Penelitian sebelumnya telah menemukan diet gaya Mediterania yang mencakup ikan, sayuran dan minyak zaitun memiliki efek perlindungan terhadap demensia (penurunan fungsi otak).

Studi terbaru ini, Dr Au mempelajari melalui hasil dari survei kesehatan. Ia memberikan kuisioner diet kepada 1.400 orang dewasa berusia 36-83 antara 1991 dan 1995. Kemudian, antara tahun 1998 dan 2001, mereka menjalani tes memori dan menjalani scan otak. Hasilnya, pria dan wanita di kuartal teratas untuk asupan kolin memiliki hasil tes yang lebih baik dibandingkan kuartal bawah. Hasil ini juga
mempertimbangkan faktor lain seperti pendidikan, lemak dan asupan kalori.

Berdasarkan scan otak, orang dengan asupan kolin rendah lebih cenderung menuju penurunan mental daripada rekan-rekan mereka dengan intake yang lebih tinggi. Para ahli umumnya merekomendasikan laki-laki sebiknya mendapatkan 550mg kolin per hari, sementara wanita harus mendapatkan 425mg.

Senin, 14 November 2011

Selasa, 08 November 2011

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

1. Adanya permasalahan-permasalahan (problems) yang timbul di sistem
yang lama. Permasalahan yang timbul dapat berupa :
> Ketidak beresan sistem yang lama
Ketidakberesan dalam sistem yang lama menyebabkan sistem yang
lama tidak dapat beroperasi sesuai dengan yang diharapkan.
> Pertumbuhan1. Adanya permasalahan-permasalahan (problems) yang timbul di sistem
yang lama. Permasalahan yang timbul dapat berupa :
> Ketidakberesan sistem yang lama
Ketidakberesan dalam sistem yang lama menyebabkan sistem yang
lama tidak dapat beroperasi sesuai dengan yang diharapkan.
> Pertumbuhan organisasi
Kebutuhan informasi yang semakin luas, volume pengolahan data
semakin meningkat, perubahan prinsip akuntansi yang baru
menyebabkan harus disusunnya sistem yang baru, karena sistem yang
lama tidak efektif lagi dan tidak dapat memenuhi lagi semua kebutuhan
informasi yang dibutuhkan manajemen.
2. Untuk meraih kesempatan-kesempatan
Dalam keadaan persaingan pasar yang ketat, kecepatan informasi atau
efisiensi waktu sangat menentukan berhasil atau tidaknya strategi dan organisasi
Kebutuhan informasi yang semakin luas, volume pengolahan data
semakin meningkat, perubahan prinsip akuntansi yang baru
menyebabkan harus disusunnya sistem yang baru, karena sistem yang
lama tidak efektif lagi dan tidak dapat memenuhi lagi semua kebutuhan
informasi yang dibutuhkan manajemen.
kesempatankesempatan
dan peluang-peluang pasar, sehingga teknologi informasi
perlu digunakan untuk meningkatkan penyediaan informasi agar dapat
mendukung proses pengambilan keputusan yang dilakukan oleh
manajemen.
3. Adanya instruksi dari pimpinan atau adanya peraturan pemerintah
Penyusunan sistem yang baru dapat juga terjadi karena adanya instruksiinstruksi
dari atas pimpinan ataupun dari luar organisasi, seperti misalnya
peraturan pemerintah.


Sumber: http://www.google.co.id/#sclient=psy-ab&hl=id&source=hp&q=pendekatan+pengembangan+sistem&pbx=1&oq=pendekatan+pengembangan+&aq=1&aqi=g4&aql=&gs_sm=c&gs_upl=35l2889l1l6508l10l7l0l2l2l2l1835l6790l6-3.2.1l9l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=be24a1957b9b7580&biw=1366&bih=572

Selasa, 31 Mei 2011

Surat Formal

Hal : Lamaran Pekerjaan

Kepada Yth.,
Manajer Abadi Jaya
PT. Sukamaju
Jl. Raya Margonda No. 100
Depok

Dengan hormat,
Sesuai dengan penawaran lowongan pekerjaan dari PT. Sukamaju, seperti yang termuat di harian Kompas tanggal 23 Mei 2011. Saya mengajukan diri untuk bergabung ke dalam Tim IT di PT. Sukamaju.
Data singkat saya, seperti berikut ini.


Nama : Rani Lestari
Tempat & tgl. lahir : Jakarta, 12 Januari 1990
Pendidikan Akhir

Alamat : Perum. Vila Indah Pesona Blok A9/2 Cikampek Barat
Telepon, HP, emai : (0264)305339, 089000019991, isengiseng@gmail.com
Status Perkawinan : Single

Saya memiliki kondisi kesehatan yang sangat baik, dan dapat menguasai bahasa pemrograman dengan baik. Latar belakang pendidikan saya sangat memuaskan serta memiliki kemampuan dibidang IT dan marketing yang baik. Saya telah terbiasa bekerja dengan menggunakan komputer. Terutama mengoperasikan aplikasi paket MS Office, seperti Excel, Word, Acces, PowerPoint, OutLook, juga internet.
Saat ini saya bekerja sebagai staff IT di PT. Jaya Makmur. Saya senang untuk belajar, dan dapat bekerja secara mandiri maupun dalam tim dengan baik.
Sebagai bahan pertimbangan, saya lampirkan :

1. Daftar Riwayat Hidup.
2. Foto copy ijazah S-1 dan transkrip nilai.
3. Foto copy sertifikat kursus/pelatihan.
4. Pas foto terbaru.

Saya berharap Bapak/Ibu bersedia meluangkan waktu untuk memberikan kesempatan wawancara, sehingga saya dapat menjelaskan secara lebih terperinci tentang potensi diri saya.
Demikian surat lamaran ini, dan terima kasih atas perhatian Bapak/Ibu.

Hormat saya,

CV (curiculum vitae)

Data Pribadi
Nama : Rani Lestari
Jenis kelamin : Perempuan
Tempat, tanggal lahir : Jakarta, 12 Januari 1990
Kewarganegaraan : Indonesia
Status perkawinan : Single
Tinggi, berat badan : 167 cm, 60 kg
Kesehatan : Sangat Baik
Agama : Islam
Alamat lengkap : Perum Baru 4, Blok ZS No.10, Jakarta 13720
Telepon, HP : 021 - 8740078, HP = 0817 9854 203
E-mail : isengiseng@gmail.com

Pendidikan
» Formal

1996 - 2002 : SD Negeri 05, Cikampek Barat
2002 - 2005 : SMP Negeri 3, Cikampek
2005 - 2008 : SMU Negeri 1, Jatisari
2008 - 2012 : Program Sarjana (S-1) Sistem Informasi Gunadarma, Depok

» Non Formal

2006 - 2008 : Kursus M-Commers,di Universitas Gunadarma Depok


Kemampuan
Kemampuan Komputer (MS Word, MS Excel, MS Power Point, MS Access, MS Outlook).
Kemampuan Internet.



Pengalaman Kerja
Bekerja di PT. Flamboyan Bumi Singo, Cibinong
Periode : Agustus 2012 - Januari 2015
Status : Pegawai Tetap
Posisi : Marketing



Uraian singkat pekerjaan :
- Mengontrol persediaan dan pembelian peralatan kantor.
- Turut membantu pembuatan laporan keuangan perusahaan
- Mengatur jadwal pertemuan bisnis, pertemuan internal, dan perjalanan bisnis.
- Melakukan surat-menyurat bisnis dalam Bahasa Indonesia maupun Bahasa Inggris (via internet maupun non internet).
- Menganalisis data.
- Turut membantu pelatihan pegawai baru.

Rabu, 27 April 2011

Penelitian Tentang Keajaiban Kristal Air (Cristal Watter)

Pernahkah kalian melihat orang yang meminum air yang telah didoakan.
Sebenarnya untuk apa air doa tersebut?

Apakah benar air doa tersebut dapat mengobati penyakit dan membuat tubuh benar-benar menjadi sehat?

Menurut penelitian di setiap air itu terdapat kristal.
Dimana apabila air itu didoakan dengan yang baik, maka kristal air tersebut akan berbentuk kristal yang indah dan menyehatkan tubuh.
Sebaliknya, air yang di doakan dengan yang buruk maka kristal air tersebut menjadi kristal yang berantakan dan merusak tubuh.
Oleh karena itu, berdoalah sebelum makan dan minum, tapi berdoa yang baik-baik saja.
Selain itu, kita tahu bahwa sekitar 80% dari tubuh kita terdiri dari air.
Anda pasti sudah dapat menebak.

Yup, bagi orang yang selalu berkelakuan dan berkata baik maka kristal cairan tubuhnya seperti: darah akan membentuk kristal indah yang membuat tubuh menjadi tenang.
Sebaliknya apabila kita sering berkelakuan kasar dan sering melakukan sumpah-serapah maka kristal cairan tubuh kita akan jelek. Ini hanya menjadikan penyakit di tubuh kita
Sudah dua malam anak kecil itu menangis terus, dan ini malam ketiga dia selalu menangis ketika hari telah gelap. Lalu tetangga yang lain datang ingin membantu anak tersebut. Orang tersebut meminta air segelas dan dibacakannya bismillah dan doa lainnya, lalu air tersebut diberikan kepada anak tersebut. Setelah di minum beberapa lama kemudian, anak kecil tsb berhenti menangis dan mulai mengantuk, dan akhirnya tertidur pulas. Mungkin anak tersebut sangat capek sekali menangis hingga tertidur pulas. Apakah cukup seperti itu?

Ternyata, Dokter Masaru Emoto telah meneliti bahwa air itu bisa melihat, mendengar, dan memahami segala bahasa. Atau dengan kata lain air ternyata hidup. Dokter Emoto menuliskannya di buku” The True Power of Water”, “The Hidden Massage of Water”, dan “The Secret Life of Water”.

Dengan sebuah kamera khusus, Dokter Masaru Emoto telah berhasil memotret Kristal air dalam keadaan beku dan dalam kondisi yang berbeda - beda, air tersebut di foto setelah di beri kata kata positif seperti terima kasih atau cinta dan syukur, dalam 20 detik langsung membentuk kristal hexagonal/segi enam yang indah. Sebaliknya ketika diberi kata-kata yang negative seperti bodoh dan didengarkan musik yang kasar, kristal air yang terbentuk kelihatan kacau dan tidak hexagonal.

Dokter Masaru Emoto juga menjelaskan bahwa air mengandung vibrasi/energi yang dibutuhkan manusia untuk bertahan hidup. Karena itu manusia tidak dapat bertahan hidup tanpa air. Ketika dilihat di mikroskop struktur air yang baik memang terlihat hexagonal, padahal bentuk sesungguhnya 3 dimensi. Hal tersebut membuktikan air menyimpan vibrasi dan bisa diigunakan untuk transfer energi, maka Dokter Masaru Emoto menganjurkan agar memberikan kata-kata yang baik saja kepada air yang dapat membuat air membentuk kristal hexagonal yang indah.

Yang menakjubkan ketika air dituliskan lalu ditempel dalam bahasa Arab (Asmaul Husna/Nama ALLAH) maka air itupun membentuk kristal yang sangat indah dan membesar. Begitu pula air zamzam atau air yang didoakan ia akan membentuk kristal yang stukturnya hexagonal.
Untuk mengetahui seberapa besar energi yang dihasilkan atau khasiat dari air doa itu, menurut Dokter Masaru Emoto dapat menggunakan rumus Einstein
E
E = Energi yang dihasilkan
M = Jumlah orang yang mendoakan
C = Kualitas/dalamnya keyakinan orang yang mendoakan tersebut

Itulah sebabnya air zamzam atau air yang sudah didoakan dapat menyembuhkan orang lain, karena setiap saat selalu didoakan oleh jutaan orang dan tidak pernah putus sejak ditemukan lebih dari 15 abad yang lalu sehingga membentuk strukturnya hexagonal. Menurut Dokter Erwin Kusuma Spjk, bahwa air dengan gugus enam molekul/hexamolekuler bentuknya bulat, stabil dan kokoh serta berukuran kecil sehingga mudah memasuki sel-sel tubuh ketika di minum, juga mudah diserap ke dalam sel tubuh sehingga memperlancar proses metabolisme sel. Itulah sebabnya air yang hexamolekuler di sebut air hexagonal.

Agama Islam sudah mengajarkan sejak diutusnya Nabi Muhammad SAW jauh sebelum Dokter Masaru Emoto menemukan hal tersebut, sebelum dan sesudah makan disunahkan untuk membaca doa dan apabila meminum air dengan membaca bismillah dan juga Nabi pernah menjenguk pimpinan lawan perangnya yang sakit dan memberikan segelas air yang telah dibacakan doa dan diberikan kepadanya agar sembuh.

Sehingga perlakuan yang banyak dilakukan oleh orang kampung yang meminta air untuk didoakan oleh para ulama, kiayi, ustaz dan orang alim lainnya, baru diketahui rahasianya berkat kajian Dokter Emoto yang memperkuat diballik rahasia air yang didoakan. Dibalik air yang doakan tersebut, ternyata mempunyai kekuatan menyembuhkan. Subhanallah….

Sumber: http://myblog4famouser.com/2009/04/manfaat-air-doa/
http://kesehatan.kompasiana.com/kejiwaan/2011/02/06/kekuatan-air-yang-didoakan/

Selasa, 19 April 2011

Resensi Novel Eclipse, Gerhana

Ringkasan Novel Eclipse,Gerhana
Inilah sekuel ketiga dari seri Twilight karya Stephenie Meyer setelah sebelumnya adalah Twilight dan New Moon.

Dalam sekuel ini, kisah masih berputar-putar pada Bella Swan, Edward Cullen Masen dan Jacob Black. Selain itu pada buku ke-3 ini Stephenie lebih banyak memberi perhatian pada beberapa rahasia yang akan diketahui pembacanya tentang legenda Werewolf, Imprint (semacam jodoh yang diketahui sejak pandangan pertama bagi para Werewolf ), kisah hidup Jasper dan kisah hidup Rosalie. Sepertinya boleh disebut buku ‘dongeng’ vampir seri ini adalah buku dongeng yang mendongeng.

Meskipun begitu inti cerita sebenarnya adalah bersekutunya antara Vampir dan Werewolf untuk memusnahkan vampir-vampir muda yang jahat, liar dan haus darah yang ‘diciptakan’ oleh Victoria karena dilatar belakangi oleh dendam terhadap Bella atas kematian James, vampir pasangannya. Vampir-vampir muda yang sempat menghebohkan Seattle karena begitu banyak korban berjatuhan akibat ulah mereka.

Setelah pasukan vampir ciptaan Victoria ini cukup kuat, mereka berencana menyerang keluarga Cullen untuk menghabisi Bella dan melampiaskan dendamnya. Sayang rencana mereka sudah di ketahui oleh Alice yang memiliki kekuatan bisa membaca masa depan dan pikiran, sehingga perang antar vampirpun tak bisa terelakkan. Demi mengetahui musuh yang dihadapi begitu banyak maka keluarga Cullen akhirnya mempertimbangkan untuk bersekutu dengan Jacob Black dan kawan-kawan untuk mensukseskan misi memusnahkan vampir-vampir baru tersebut.

Kisah dibuka dengan masih marahnya Charlie, ayah Bella terhadap Bella dan Edward kerena Bella pernah ‘menghilang’ 3 hari dan akhirnya pulang kembali ke rumah dengan Edward yang telah meninggalkan Bella sebelumnya selama kurang lebih 6 bulan. Charlie memberlakukan ‘jam malam’ dan mengurung Bella tidak boleh keluar rumah setelah pulang sekolah. Jika Edward datang ke rumah untuk menemui Bella Charlie akan menunggu mereka sampai Edward pulang dengan tatapan penuh selidik khas polisi. Tentu saja Charlie tidak tahu jika setelah pulang lewat pintu utama dan Bella masuk kamar, Edward menyusul kekamar Bella seperti malam-malam biasanya.

Bella masih merasa bersalah terhadap Jacob. Setelah Jacob ‘menjahit’ lukanya akibat ditinggal Edward, Bella ingin menemui Jacob untuk menyambung kembali hubungan ‘persahabatan’ yang terputus setelah Edward datang. Edward tentu saja sangat tidak setuju dengan keinginan Bella untuk menemui Jacob karena kawatir akan keselamatannya jika bergaul dengan ‘serigala’. Bukan Bella namanya jika tidak nekat, saat Edward berburu di hutan, Bella akhirnya pergi ke La Push untuk menemui Jacob Black. Edward sangat marah begitu tahu Bella bergi ke sana dan kembali dari berburu.

Setelah negosiasi dengan Alice akhirnya Alice bersedia ‘menyandera’ Bella saat Edward berburu. Tapi rupanya, Jacob juga tidak tinggal diam mengetahui Bella ‘di sandera’, petualangan kedua dengan Jacob akhirnya terjadi juga.
Selang beberapa waktu, terjadi insiden mengerikan di Seattle. Banyak warga seattle terbunuh secara misterius. Keluarga Cullen mengetahui hal itu terjadi akibat ulah vampir baru yang masih liar dan haus darah. Di lain kesempatan terjadi juga insiden, Victoria melintas di perbatasan wilayah keluarga Cullen dan Werewolf. Sempat terjadi ketegangan antara kelurga Cullen dan beberapa anggota Werewolf sehingga Victoria berhasil meloloskan diri.

Saat Bella di sandera Alice di rumahnya, terjadi insiden di rumah Bella. Beberapa potong pakaiannya serta bantal yang biasa dia gunakan sehari-hari lenyap. Semula Bella menduga Alice yang mengambil karena saat ‘disandera’ Alice sempat mengambil juga piyama untuk Bella tidur di rumahnya. Tapi semua kecurigaan akhirnya bermuara pada munculnya berita yang semakin mencekam Seattle dan munculnya Victoria di perbatasan beberapa waktu lalu.

Setelah mengetahui hal tersebut, seluruh keluarga Cullen melakukan rapat intensif membahas hal itu. Pertimbangan-pertimbangan telah di rencanakan namun tetap saja kekurangan tenaga karena pasukan yang ada ternyata tidak memadai untuk membereskan Vampir-vampir muda tersebut. Masalah menjadi buntu.

Edward akhirnya mengijinkan Bella untuk pergi ke La Push setelah mengetahui dia bisa pergi dan pulang dengan selamat dan Jacob ternyata juga bisa dipercaya. Saat dilakukan pesta api unggun dengan para sesepuh dan anggota Werewolf di La Push, Bella akhirnya tahu kisah legenda tentang Werewolf dan mengapa mereka begitu membenci vampir yang dikisahkan oleh Billy Black dan kakek Quil.
Di lain waktu Jasper juga bercerita kenapa dia memiliki kemampuan untuk menaklukkan vampir muda serta kisah bagaimana dia bisa menjadi vampir.

Saat pesta kelulusan yang dirayakan di rumah keluarga Cullen, ternyata Jacob Black datang bersama teman-temannya. Alice tentu saja sangat marah mengetahui mereka masuk ke rumah keluarga Cullen. Tapi Jacob ternyata berininsiatif untuk membantu kelurga Cullen memusnahkan para vampire muda tersebut.

Setelah pesta usai mereka akhirnya melakukan pertemuan lanjutan untuk membahas lebih detil masalah teknis yang berhubungan dengan apa saja yang harus dilakukan saat nanti berperang dengan Vampir-vampir muda tersebut. Bagaimana serunya pertempuran antara vampir-vampir muda yang masih liar dan haus darah itu dengan keluarga Cullen dan di Bantu oleh para Werewolf? Bacalah kisah serunya dalam Novel Eclipse, Gerhana – Stephenie Meyer, sekian kisah yang dapat saya ceritakan dalam isi novel di atas. . .

Resensi NOvel:

Judul : Eclipse - Gerhana
No. ISBN : 9789792240528
Penulis : Stephanie H. Meyer
Penerbit : Gramedia Pustaka Utama
Tanggal terbit : September - 2008
Jumlah Halaman : 688
Jenis Cover : Soft Cover
Dimensi(L x P) : 135x200mm
Kategori : Romance
Text : Bahasa Indonesia
Lokasi Stok : gudang penerbit

Sumber: http://www.bukukita.com/Cerita-Fiksi/Romance/61233-Eclipse---Gerhana.html

Sabtu, 09 April 2011

Oracle dan PL SQL

Oracle:
1.Apa yang anda ketahui tentang privilege?
Jawab: Privilege adalah hak atas sesuatu
2. Sebutkan dan jelaskan macam – macam privilege!
Jawab:
• System privileges, merupakan perijinan yang diberikan untuk melakukan tugas yang umum,
atau dapat juga untuk melakukan tindakan pada jenis objek yang umum. Contoh adalah
privileges untuk membuat tabel dan menghapus record dari tabel dalam database.
• Object privileges, merupakan perijinan untuk melakukan tindakan pada skema objek yang
speisifik. Pada setiap objek juga dapat diberikan privileges untuk beberapa skema dengan
berbeda. Contoh, privileges untuk menghapus rows pada tabel BARANG.
3. Tuliskan coding untuk membuat privilege pada oracle!
Jawab: Grant Privilge ke role
GRANT create table, create view
TO manager;
Grant succeeded
4. Sebutkan dua jenis hak – hak yang dapat diberikan pada suatu role!
Jawab: GRANT SELECT, INSERT ON harga TO marketing.

PL SQL:
1. Apa yang anda ketahui tentang array pada PL SQL?
Jawab: Tipe data bentukan yang dapat menyimpan sekumpulan nilai dari tipe data yang sama dan dikemas dalam bentuk larik.
2. Tuliskan entuk umum dari Array!
Jawab: TYPE nama_tipe IS
TABLE OF tipe_data
INDEX BY BINARY_INTEGER;
3. Buat contoh program sederhana dengan array!
Jawab: DECLARE
TYPE array_ku IS
TABLE OF CHAR(5)
INDEX BY BINARY_INTEGER;
X array_ku;

Selasa, 29 Maret 2011

Pembelajaran Mengenal Profil Provinsi Indonesia Dengan Menggunakan Macromedia Flash 8 Untuk Siswa SD (sekolah Dasar)

BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang


Di era globalisasi saat ini penggunaan komputer memegang peranan yang sangat penting . Hal ini dapat dilihat dari penggunaan komputer disegala bidang, baik di dunia bisnis, pendidikan, bahkan di kehidupan sehari – hari lainnya. Pekerjaan yang dulu dikerjakan secara manual kini dapat dikerjakan dengan komputer secara lebih cepat, efisien dan menghasilkan output yang lebih akurat.


Dalam bidang pendidikan komputer adalah salah satu alat yang sangat membantu baik dalam proses pengolahan data, menampilkan hasil data hingga analisis data. Salah satu hal yang menjadi hambatan dalam proses belajar – mengajar di suatu lembaga pendidikan karena seorang pengajar kurang jelas dan kurang menguasai dalam menyampaikan materi pada siswa khususnya dalam mata pelajaran IPS (ilmu pendidikan sosial) untuk siswa SD (sekolah dasar).


Kesulitan dalam melakukan proses belajar - mengajar terjadi juga karena siswa jenuh dengan apa yang sedang disampaikan oleh pengajar karena, cara mengajarnya yang cenderung monoton. Dengan adanya permasalahan seperti ini penulis akan mencoba membuat aplikasi untuk pembelajaran siswa. Aplikasi ini tidak hanya berisi materi – materi pembelajaran tetapi juga terdapat gambar 3 dimensi yang dapat memberi daya tarik pada siswa agar mempunyai minat untuk belajar lebih giat lagi.


Maka pada penulisan ilmiah ini penulis mencoba untuk membuat suatu Pembelajaran Mengenal Profil Provinsi Indonesia Dengan Menggunakan Macromedia Flash 8 Untuk Siswa SD (sekolah Dasar) yang berorientasi pada masalah tersebut dan mempermudah pembelajaran di lembaga pendidikan khusunya SD (sekolah dasar). Alasan penulis menggunakan Macromedia Flash 8 karena Macomedia Flash dapat mengimpor hampir semua gambar dan file-file audio sehingga dapat lebih hidup, animasi dapat dibentuk, dijalankan dan dikontrol, gambar Macromedia Flash tidak akan pecah meskipun di zoom beberapa kali karena gambar macromedia Flash bersifat gambar vector, dan hasil akhir Macromedia Flash memiliki ukuran yang lebih kecil (setelah dipublish).

1.2. Batasan Masalah


Penelitian yang dilakukan oleh penulis hanya terbatas pada pembuatan aplikasi dari data jumlah penduduk yang terdiri dari beberapa provinsi yang ada Indonesia, terdiri dari logo provinsi, rumah adat, pakaian adat, tarian adat, dan senjata tradisional menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8 sebagai sarana untuk pemembuatan aplikasi dan My SQL untuk membuat databasenya. Penulisan ini menekankan pada proses pembelajaran di lembaga pendidikan yang disebabkan adanya beberapa kelemahan dalam proses belajar - mengajar.

1.3. Tujuan Penulisan


Tujuan dari penulisan ini adalah membuat aplikasi pembelajaran mengenal profil provinsi Indonesia dengan menggunakan perangkat lunak yang lebih user friendly. Diharapkan dapat membantu proses belajar – mengajar dan para siswa di Sekolah Dasar dapat mempelajari provil provinsi Indonesia dengan baik, mudah, dan menyenangkan.

1.4. Metode Penulisan


Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan penelitian ilmiah ini adalah menggunakan pendekatan metode SDLC (Software Development Life Cycle).

Fase identifikasi, pada fase ini adalah mengidentifikasi masalah yang ada, yaitu kebutuhan untuk memperoleh pembelajaran mengenal profil provinsi Indonesia secara mudah dan cepat.

Fase analisis, pada fase ini adalah merencanakan bentuk aplikasi dan cara kerja dari aplikasi, memecah masalah dalam pembuatan aplikasi ini dan menggambar struktur navigasi agar terlihat jelas hal – hal yang perlu dilakukan dalam proses pembuatan aplikasi nantinya, mempelajari dan mengumpulkan berbagai referensi buku Macromedia Flash 8 dan My SQL serta mencari data – data mengenai provinsi Indonesia, logo provinsi, rumah adat dari berbagai provinsi, pakaian adat dari berbagai provinsi, tarian adat dari berbagai provinsi dan senjata tradisional dari berbagai provinsi.

Untuk memperoleh bahan - bahan dan informasi yang dibutuhkan dalam membuat aplikasi, dilakukan penelitian kajian kepustakaan dengan mengumpulkan dan mempelajari berbagai referensi dari buku dan internet.

1.5. Sistematika Penulisan


Penulis menyajikan penulisan dalam 4 Bab masing-masing bab terdiri dari beberapa Sub Bab. Adapun sistematika penulisan tersebut adalah sebagai berikut :


BAB I PENDAHULUAN
merupakan pendahuluan yang berisi latar belakang, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian dan sistematika penulisan.


BAB II LANDASAN TEORI
merupakan landasan teori yang digunakan dalam penulisan ilmiah, yaitu bahasan mengenai multimedia, Macromedia Flash 8, action Script, animasi, dan struktur navigasi.


BAB III ANALISA DAN PEMBAHSAN
berisi rancangan pembuatan aplikasi di dalam program, dimana terdiri dari rancangan tampilan input dan tampilan output. Tampilan input ini berisi animasi pembuka program, tampilan menu, dan tampilan sub menu. Tampilan output berisi informasi – informasi mengenai profil provinsi Indonesia, listing program, petunjuk penggunaan program, dan implementasi program.


BAB IV PENUTUP
merupakan penutup yang berisi kesimpulan dan saran dari penulisan ilmiah ini.

BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Definisi Provinsi


Provinsi adalah nama sebuah pembagian wilayah administratif di bawah wilayah nasional. Kata ini merupakan kata yang diambil dari bahasa Belanda "provincie" yang berasal dari bahasa Latin dan pertama kalinya digunakan di Kekaisaran Romawi. Mereka membagi wilayah kekuasaan mereka atas (peringkat kedua dari seluruh ke presidensial setelah kekkuasaan presiden)"provinciae". Kemungkinan kata ini berasal dari kata "provincia", yang berarti daerah kekuasaan. Kemungkinan besar ini terdiri dari kata-kata "pro" (di depan) dan "vincia" (dihubungkan). Arti Provinsi dalam kamus Bahasa Indonesia adalah wilayah atau daerah yang dikepalai oleh gubernur.
Sumber: http://www.wikipedia.com
2.2. Sejarah Provinsi Indonesi

Pada era perjuangan kemerdekaan (1945 - 1949). Ketika Indonesia memproklamasikan kemerdekaannya pada tanggal 17 Agustus 1945 Indonesia memiliki 8 Provinsi yaitu: Sumatera, Borneo (Kalimantan), Jawa Barat, Jawa Tengah, Jawa Timur, Sulawesi, Maluku, dan Sunda Kecil. Pada masa pergerakan kemerdekaan (1945-1949), Indonesia mengalami perubahan wilayah akibat kembalinya Belanda untuk menguasai Indonesia, dan sejumlah negara-negara boneka dibentuk Belanda dalam wilayah negara Indonesia. Pada era Republik Indonesia Serikat (1949 - 1950) Hasil Konferensi Meja Bundar di Den Haag tahun 1949 Belanda mengakui Indonesia dalam bentuk serikat, dimana terdiri dari 15 negara bagian plus 1 Republik Indonesia. Beberapa bulan kemudian sejumlah negara-negara bagian menggabungkan diri ke negara bagian Republik Indonesia. Pada era Demokrasi Terpimpin dan Orde Lama (1950-1966) pada tanggal 17 Agustus 1950, Indonesia kembali menjadi negara kesatuan. Berikut adalah perkembangan pemekaran wilayah Indonesia pada kurun waktu 1950-1966: Tahun 1950 Provinsi Sumatera dipecah menjadi Provinsi Sumatera Utara (termasuk di dalamnya Aceh), Sumatera Tengah, dan Sumatera Selatan. Sementara Yogyakarta mendapat status Provinsi "Daerah Istimewa". Tahun 1956, provinsi Kalimantan dipecah menjadi provinsi Kalimantan Barat, Kalimantan Selatan, dan Kalimantan Timur.Tahun 1957, Provinsi Sumatera Tengah dipecah menjadi Provinsi Jambi, Riau, dan Sumatra Barat. Sementara Jakarta mendapat status Provinsi "Daerah Khusus Ibukota".


Pada tahun yang sama pula, Aceh kembali dibentuk Provinsi terpisah dari Provinsi Sumatra Utara (pada tahun 1959 Provinsi Aceh mendapat status provinsi "Daerah Istimewa"). Tahun 1959, Provinsi Sunda Kecil dipecah menjadi Provinsi Bali, Nusa Tenggara Barat, dan Nusa Tenggara Timur. Pada tahun yang sama, dibentuk provinsi Kalimantan Tengah (dari Kalimantan Selatan). Tahun 1960, Provinsi Sulawesi dipecah menjadi Provinsi Sulawesi Utara dan Sulawesi Selatan. Tahun 1963, PBB menyerahkan Irian Barat ke IndonesiaTahun 1964 dibentuk Provinsi Lampung (pemekaran dari Sumatera Selatan). Pada tahun yang sama, dibentuk pula Provinsi Sulawesi Tengah (pemekaran dari Sulawesi Utara) dan Provinsi Sulawesi Tenggara (pemekaran dari Sulawesi Selatan). Pada era Orde Baru (1966-1998) Tahun 1967 Provinsi Bengkulu dimekarkan dari Provinsi Sumatera SelatanTahun 1969 Irian Barat secara resmi menjadi salah satu provinsi di Indonesia Pada Tahun 1969-1975, Indonesia memiliki 26 Provinsi, dimana 2 diantaranya berstatus Daerah Istimewa (Aceh dan Yogyakarta), dan 1 berstatus Daerah Khusus Ibukota (Jakarta).


Pada tahun 1975, Timor Timur menjadi bagian dari Indonesia dan sebagai Provinsi ke-27. Pada tahun 1999 Timor Timur memisahkan diri dari Indonesia dan berada di bawah PBB hingga merdeka penuh pada tahun 2002, dan Indonesia kembali memiliki 26 provinsi. Sementara itu, pada era reformasi terdapat tuntutan pemekaran sejumlah Provinsi di Indonesia. Pemekaran Provinsi di Indonesia sejak tahun 1999 adalah sebagai berikut: Maluku Utara dengan ibukota Sofifi-Ternate, dimekarkan dari Provinsi Maluku, menjadi Provinsi Indonesia ke-27 pada tanggal 4 Oktober 1999 Banten dengan ibukota Serang, dimekarkan dari Provinsi Jawa Barat, menjadi Provinsi Indonesia ke-28 pada tanggal 17 Oktober 2000Kepulauan Bangka-Belitung dengan ibukota Pangkal Pinang, menjadi Provinsi Indonesia ke-29 pada tanggal 4 Desember 2000 Gorontalo dengan ibukota Kota Gorontalo, dimekarkan dari Provinsi Sulawesi Utara, menjadi Provinsi Indonesia ke-30 pada tanggal 22 Desember 2000Irian Jaya Barat dengan ibukota Manokwari, dimekarkan dari Provinsi Papua, menjadi Provinsi Indonesia ke-31 pada tanggal 21 November 2001 Pada tanggal 11 November 2001 pula, Provinsi Papua dimekarkan pula Provinsi baru Irian Jaya Tengah. Namun pemekaran ini akhirnya dibatalkan karena mendapat banyak tentangan. Kepulauan Riau dengan ibukota Tanjung Pinang dimekarkan dari Provinsi Riau, menjadi Provinsi Indonesia ke-32. Pada tanggal 25 Oktober 2002 Sulawesi Barat dengan ibukota Mamuju dimekarkan dari Provinsi Sulawesi Selatan, menjadi Provinsi Indonesia ke-33 pada tanggal 5 Oktober 2004 pemekaran Kabupaten dan kota Berikut adalah pemekaran Kabupaten dan kota di Indonesia sejak tahun 1991.
http://www.wikipedia.com

2.3. Definisi Macromedia Flash


Macromedia Flash adalah sebuah program multimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat apikasi – aplikasi unik, animasi – animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Di samping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action script). Oleh karena itu, pada program Macromedia Flash ini disediakan berbagai macam alat atau yang dikenal sebagai tools dan berbagai fasilitas serta kemampuan penunjang lainnyayang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi, guna melahirkan ide – ide yang tersimpan di dalam pikiran manusia. Pada akhirnya, dengan tersedianya sejumlah kelebihan dan kemudahan yang ada, karena itu untuk mewujudkan sebuah karya animasi yang indah dan spektakuler seperti yang pernah dilihat pada film, iklan, dan halaman web, bukanlah sebagai impian belaka.

Objek-objek yang dihasilkan oleh flash dapat digabung dengan program lain untuk menghasilkan file program yang baik dan menarik.

Animasi dalam flash

Susunan gambar mati (gambar statis) yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak adalah istilah dari animasi. Dengan menggunakan Flash, dapat memberi animasi pada objek agar dapat bergerak pada stage atau mengubah bentuk, ukuran, warna, dan rotasi. Dengan flash, dapat membuat animasi antar frame, dapat membuat animasi tween, dimana dapat membuat frame pertama dan frame terakhir dari animasi dan flash langsung membuat gerakan antar frame tersebut.
Movie interactive (tampilan interaktif) dalam flash
Flash memungkinkan untuk membuat movie interactive, dimana penonton dapat menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah antar bagian movie, menggerakkan objek, memasukkan informasi kedalam form dan masih banyak lagi operasi yang lain. Perbedaan antara movie dan animasi adalah, movie merupakan hasilnya, sedangkan animasi adalah proses kejadiannya, dengan kata lain proses bagaimana menggerakkan suatu objek disebut menganimasi.
Vektor dan bitmap grafik
Komputer menampilkan grafik dalam setiap format vektor atau bitmap format. Flash memungkinkan membuat animasi pada vektor grafik. Flash juga memampukan untuk mengimpor dan memanipulasi vektor dan bitmap grafik yang telah dibuat dalam aplikasi yang lain.

Vektor grafik
Vektor grafik adalah pembuatan gambar dengan menggunakan garis dan kurva, juga termasuk warna dan posisi dari objek tersebut.

Bitmap grafik
Bitmap grafik adalah pembuatan image (gambar) dengan menggunakan titik warna, yang disebut pixel.


Macromedia Flash sebagai program multimedia dan animasi mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan program animasi lainnya, yaitu sebagai berikut:
Seorang pemula yang masih awam terhadap dunia desain dan animasi dapat mempelajari dan memahami Macromedia Flash dengan mudah tanpa harus dibekali dasar pengetahuan yang tinggi tentang bidang tersebut.
Pengguna program Macromedia Flash dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakarn luwes (bebas) sesuai dengan alur adegan animasi yg dikehendakinya.
Macromedia Flash ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal ini dikarenakan Flash menggunakan animasi dengan basis vector, dan juga ukuran file Flash yang kecil ini dapat digunakan pada halaman web tanpa membutuhkan waktu loading yang lama untuk membukanya.
Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ekstensi). Yang bersifat fleksibel, karena dapat dikonfersikan menjadi file bertipe .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. Hal ini memungkinkan penggunaan program Macromedia Flash untuk berbagai keperluan yang diinginkan.


Sumber:
Ramadianto Anggra Yuda, Membuat Gambar Vektor dan Animasi Atraktif dengan Flash Profesional 8, YRAMA WIDYA, Bandung, 2008.

2.4. Multimedia


Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi. Bagian-bagian pembentuk dari multimedia antara lain:
Sumber: http://www.wikipedia.com

2.4.1. Elemen Multimedia

Multimedia merupakan gabungan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen dalam pembentukan multimedia. Elemen-elemen dalam pembentukan aplikasi multimedia adalah teks, gambar, suara, animasi, dan video.
Sumber: http://www.wikipedia.com
2.4.2. Gambar

Gambar merupakan representasi spatial dari suatu objek dalam pandangan 2 dimensi maupun 3 dimensi .gambar itu sendiri terbagi menjadi 2 macam, yaitu:

• Gambar Bitmap sering disebut juga dengan gambar raster. Gambar Bitmap adalah gambar yang terbentuk dari pixel, dengan setiap pixelnya mempunyai warna tertentu. Jika gambar bitmap ini diperbesar, misalnya menjadi 4 kalinya, maka gambar akan menjadi kabur karena pixelnya juga bertambah besar menjadi 4 kalinya. (kualitas gambar menurun). Format gambar bitmap sering dipakai dalam foto dan gambar. Dua istilah yang perlu dipahami ketika bekerja dengan gambar bitmap adalah resolusi dan kedalaman warna. Gambar bitmap biasanya diperoleh dengan cara : Scanner, Camera Digital, Video Capture dll.

• Gambar Vektor :
Gambar Vektor dihasilkan dari perhitungan matematis dan tidak berdasarkan pixel. Jika gambar di perbesar atau diperkecil, kualitas gambar relatif tetap baik dan tidak berubah. Gambar vektor biasanya dibuat menggunakan aplikasi-aplikasi gambar vektor misalkan : Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Autocad dll.
Sumber: http://www.wikipedia.com

2.4.3. Suara


Di dalam bahasa Indonesia disebut dengan istilah suara. Kompresi mekanikal atau gelombang longitudinal yang merambat melalui medium. Kebanyakan suara adalah merupakan gabungan berbagai sinyal, tetapi suara murni secara teoritis dapat dijelaskan dengan kecepatan osilasi atau frekuensi yang diukur dalam Hertz (Hz) dan amplitudo atau tekanan suara dengan pengukuran dalam desibel..Batas suara yang dapat didengar oleh telinga manusia kira-kira dari 20 Hz sampai 20 kHz pada amplitudo umum dengan berbagai variasi dalam kurva responsnya. Suara di atas 20 kHz disebut ultrasonik dan di bawah 20 Hz disebut infrasonik. Voice ini sebenarnya sama dengan data, tetapi dengan menggunakan suatu cara, bisa diterjemahkan oleh mesin menjadi suara.
Sumber: http://www.wikipedia.com

2.4.4. Animasi


Animasi adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan.Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision”.jenis-jenis animasi diantara nya animasi cel, frame,sprite,path,spline,vector dan karakter.
Sumber: http://www.wikipedia.com

2.4.5. Video


Video merupakan elemen tambahan yang berisi rekaman dari kaset video atau sumber lain yang bersifat analog, yang kemudian dimasukkan dalam lingkungan computer dan berubah menjadi gambar-gambar digital yang tidak jauh berbeda dengan animasi yang bersuara. Dalam lingkungan windows tidak tersedia fasilitas untuk mengambil dan memainkan file video, sehingga untuk dapat memainkannya harus ditambah program aplikasi tambahan file video berektensi AVI.
Sumber: http://www.wikipedia.com

2.5. Sejarah Perkembangan Macromedia Flash


Perusahaan Macromedia hingga tahun 2006 lalu telah melakukan sejumlah inovasi terhadap program Macromedia Flash. Hal itu dilakukan semata – mata hanya untuk memberikan kepuasan kepada pengguna program ini yang ternyata jumlahnya cukup besar dan antusiasme pengguna yang tidak bisa dianggap enteng. Dimulai dari inovasi yang dilakukan terhadap interface sederhana menjadi interface yang semakin menarik, dengan harapan dapat semakin memuaskan pandangan dan memudahkan penggunaan program tersebut. Pada akhirnya, Macromedia pun tercatat telah mengeluarkan program Macromedia Flash ini sebanyak delapan versi.


Dimulai dari tahun 1999, dengan dikeluarnya Flash 4 sebagian program Flash pertama yang dikenal di Indonesia. Meski masih tergolong sederhana, program ini cukup mendapatkan sambutan baik dari pecinta desain dan animasi. Guna meningkatkan mutu program Flash ini, pada tahun 2000 Flash 5 pun dikeluarkan dengan sejumlah perbaikan interface dan penambahan sedikit fungsi di dalamnya. Menyusul empat tahun berikutnya, Macromedia mengeluarkan dua inovasi program Flash, yaitu Flah 6 atau masyarakat lebih mengenal dengan Flash MX, yang dikeluarkan pada tahun 2002 dan pada tahun 2004-nya, Flash 7 atau Flash MX 2004 pun dikeluarkan sebagai hasil pengembangan dan penambahan fungsi baru dari versi sebelumnya. Pada tahun 2005, tibalah saatnya perusahaan Macromedia mengeluarkan program Flash terbaru sekaligus terakhir hingga tahun 2006 lalu, yaitu Macromedia Flash Basic 8 dan sebagai versi pelengkapnya, yaitu Macromedia Professional 8.


Pada dasarnya, keberadaan program ini ditujukan untuk menyediakan fasilitas yang lebih kompleks dan menarik bagi pecinta animasi. Dengan harapan, mereka dapat terus melakukan pengembangan terhadap ilmu – ilmu yang telah mereka dapatkan pada versi sebelumnya. Pada tahun 2006 akhir, pihak Adobe telah membeli produk Flash ini dari pihak Macromedia dan mengeluarkan produk serupa untuk versi Adobe, namun pada tutorial penulis tetap menggunakan Macromedia Flash Profesional 8. Hal ini dikarenakan tidak terlalu banyak perbedaan prinsip yang dilakukan diantara keduanya.
Dengan muculnya Flash 8 yang menyediakan sejumlah fasilitas yang lebih kompleks ini, maka penulis pun merasakan perlu untuk melakukan penggalian lebih dalam terhadap ilmu dan teknik animasi yang bisa dibuat melalui program ini.
Sumber:
Ramadianto Anggra Yuda, Membuat Gambar Vektor dan Animasi Atraktif dengan Flash Profesional 8, YRAMA WIDYA, Bandung, 2008.

2.6. Membuka Tampilan Macromedia Flash Profesional 8


Untuk membuka tampilan Flash Profesional 8 ini, dapat melakukan langkah – langkah sebagai berikut:
Klik Start
Klik All Programs
Klik Macromedia
Klik Macromedia Flash 8

2.6.1. Area Kerja Flash Profesional 8


Setiap program desain dan animasi dibuat dengan dilengkapi area kerja tertentu sebagai cirri khas dari masing – masing program. Pada area kerja itulah pengguna diberikan kemudahan berupa tersedianya berbagai macam fasilitas yang akan digunakan untuk berkreasi membuat desain – desain sesuai dengan ide – ide yang tertanam di dalam benak pengguna. Area kerja pada Flash Profesional 8 ini dilengkapi dengan tiga komponen utama yang penting untuk diketahui yaitu Toolbox, Timeline, Stage. Namun, ketiga komponen utama itu tidak dapat berdiri sendiri karena pada saat bekerja dengan menggunakan Flash versi apapun, ketiga komponen tersebut ditunjang lagi dengan dua komponen lainnya, yaitu Menu dan Panel.

Toolbox: satu dari tiga komponen utama pada Flash Profesional 8 yang berisi alat – alat yang digunakan pada saat menggambar dan mewarnai objek yang telah dibuat pada stage. Selain itu, pada toolbox ini terdapat pula alat pendukung yang berguna untuk mengatur pandangan kerja pada saat bekerja di stage.
Tools

Arrow tool: untuk memilih objek yang akan dimodifikasi dan memindahkan posisi objek pada stage.
Line tool: untuk membuat objek garis pada stage.

Pen tool: fungsinya hampir sama dengan line tool, yaitu membuat objek serupa garis. Hal yang mebedakannya adalah dapat membuat variasi garis berupa garis lengkung dengan mengubah posisi titik – titik pada garis.

Oval tool: untuk mebuat objek berbentuk bulat (lingkaran).
Pencil tool: untuk membuat suatu objek dengan cara menggambar.

Free Transfer tool: untuk mengubah bentuk suatu objek pada stage.

Ink Bottle tool: untuk mengubah stroke color (warna garis) pada suatu objek.

Eyedropper tool: untuk mengambil warna dari objek lain yang terdapat pada stage untuk kemudian dijadikan contoh warna untuk objek lain.

Subselection tool: untuk memilih objek dan mengubah bentuk dengan mengubah posisi titik – titik pada line, rectangle, dan oval.

Lasso tool: untuk memilih sebagian dari objek yang ada pada stage.

Text tool: untuk membuat objek berupa tulisan (teks).

Rectangel tool: untuk membuat objek berupa bujursangkar atau persegi panjang.

Brush tool: untuk menggambar suatu objek dengan alat yang menyerupai kuas cat air.
Gradient Transform tool: untuk mengubah posisi pewarnaan bertingkat (gradient coloring) pada objek yang telah diwarnai.

Paint Bucket tool: untuk mengubah warna pada objek khususnya pada fill color.

Eraser tool: untuk menghapus stroke color maupun fill color pada objek. Eraser tool dibagi menjadi lima jenis, yaitu: eraser normal, eraser fills, eraser lines, eraser selected fills, eraser inside.

View

Hand tool: untuk menggeser pandangan pada layar ketika bekerja di stage.

Zoom tool: untuk memperbesar maupun memperkecil pandangan kerja terhadap suatu objek.

Colors

Stroke color: menunjukkan pilihan warna aktif yang akan muncul pada stroke color dari suatu objek yang dibuat.

Fill color: menunjukkan pilihan warna aktif yang akan muncul pada fill color pada suatu objek yang dibuat.

Black and White: untuk mengubah stroke color dan fill color pada suatu objek menjadi hitam dan putih secara otomatis.

No color: untuk menghilangkan warna pada stroke color dan fill color.

Swap color: untuk menukar stroke color pada suatu objek terpilih.

Menu: komponen penunjang pada Flash Profesional 8 yang terdiri atas File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Control, Window, Help. Masing – masing bagian dari komponen menu ini mempunyai fungsi – fungsi yang berbeda tergantung dari menu yang ditampilkan pada setiap bagian.

Timeline: komponen terpenting pada Flash Profesional 8 pada saat membuat animasi. Pada timeline ini, kita dapat mengatur lamanya suatu animasi dijalankan, mengatur kecepatan suatu animasi ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer yang akan digunakan dalam pembuatan desain animasi. Bagian – bagian timeline adalah sebagai berikut:

Play head: bagian pada timeline berupa garis vertical merah yang berfungsi sebagai penunjuk frame yang sedang ditampilkan.

Layer: bagian pada timeline yang dapat diibaratkan sebagai lapis demi lapis kertas transparan yang jumlahnya dapat ditambah ataupun dikurangi sesuai keinginan. Pada dasarnya, keberadaan layer ini akan memudahkan pengguna untuk mengatur desain animasi yang menggunakan objek dalam jumlah banyak, sehingga ketika mengatur objek yang satu, maka tidak akan mengganggu objek lainnya.

Insert layer: tombol yang berfungsi untuk menambah jumlah layer yang akan digunakan.

Delete layer: tombol yang berfungsi untuk mengurangi jumlah layer yang akan digunakan.

Insert layer folder: tombol untuk menambahkan folder pada layer yang berfungsi untuk mengelompokkan dua atau lebih layer dengan karakteristik yang sama.
Lock / Unlock all layers: tombol yang berfungsi untuk menentukan apakah objek – objek yang terdapat pada layer yang ada dapat diatur atau tidak dari segi bentuk, warna, dan posisinya pada stage.

Show all layers at outline: tombol yang berfungsi untuk menentukan tampilan stroke color dan fill color yang akan ditampilkan di stage.

Frame: bagian timeline yang mempunyai fungsi untuk mengatur susunan waktu dijalankannya suatu animasi.

Keyframe: bagian timeline berupa gambaran lingkaran hitam yang menunjukkan keberadaan objek di stage pada layer dan frame tretentu. Keyframe juga berfungsi sebagai pembatas gerakan ketika suatu animasi dijalankan, baik itu menggunakan animasi motin - tweening maupun shaped – tweening.

Blank keyframe: bagian timeline berupa gambar lingkaran kosong yang menunjukkan tidak terisinya stage dengan sebuah objek pada layer dan frame tertentu.

Onion skin buttons: tombol – tombol yang berfungsi untuk menunjukkan between frame animation, yaitu proses penggambaran pergerakan dan pembentukan animasi dari keyframe akhir.

Curren frame position: bagian timeline yang berfungsi sebagai posisi frame yang sedang ditampilkan di stage.

Frame rate: bagian timeline yang menunjukkan besarnya kecepatan pada saat animasi dijalankan yang menggunakan satuan fps (Frame per Second). Default yang selalu digunakan oleh Flash Profesional 8 adalah sebesar 12.0 fps. Contoh: 20.0 fps, menunjukkan bahwa kecepatan animasi yang dijalankan sebesar 20 frame setiap 1 detik.

Panel: komponen penunjang pada Flash Profesional 8 yang berisi perintah – perintah yang berguna untuk mengatur dan memodifikasi objek animasi dan teks yang dipilih. Panel – panel yang seringkali digunakan pada pembuatan animasi adalah panel color, panel library, panel actions, dan panel properties.

Stage: komponen pada Flash Profesional 8 yang berbentuk persegi dengan default color berwarna putih. Stage ini adalah tempat menggambar dan mengatur posisi – posisi dari objek dan teks yang telah dibuat pada posisi – posisi yang diinginkan.

Sumber:
Ramadianto Anggra Yuda, Membuat Gambar Vektor dan Animasi Atraktif dengan Flash Profesional 8, YRAMA WIDYA, Bandung, 2008.

2.7. Devinisi Database

Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi. Istilah basis data berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Sumber: http://terbaru2010.com/ilmu-komputer-pengertian-database-cara-membuat-database.html

2.7.1. Definisi dasar struktur database :

Data : sekumpulan fakta mengenai objek tertentu, orang dan lain-lain yang dinyatakan dengan angka, huruf, gambar, film, suara dan sebagainya yang relevan dan belum mempunyai arti.
Informasi : hasil pengolahan data yang konkrit dan sudah mempunyai arti untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Tabel : merupakan hal yang paling mendasar dalam hal penyimpanan data yang terdiri dari field dan record.
Field (kolom) : merupakan elemen dari tabel yang berisikan informasi tertentu yang spesifik tentang subjudul tabel pada sebuah item data.

Syarat-syarat pembentukan Field Name pada tabel :
a. Harus Unik atau Spesifik
b. Boleh disingkat
c. Pemisah sebagai pengganti spasi dalam pembentuk field adalah tanda lambang

Contoh :
Kode Barang menjadi KdBarang, KodeBrg, Kd_Brg, Kd_Barang, Kode_Brg Tanggal Lahir menjadi TglLahir, Tgl_Lahir, Tgl_Lhr
Record (baris) : merupakan sekumpulan data yang saling berkaitan tentang sebuah subjek tertentu, misalnya data seorang siswa akan disimpan dalam record yang terdiri dari beberapa kolom/field.
Sumber: http://ilmucomputer2.blogspot.com/2009/09/konsep-dasar-database-pengertian.html

2.8. Konsep Dasar Basis Data


Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyakcara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika).

Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Sumber: http://terbaru2010.com/ilmu-komputer-pengertian-database-cara-membuat-database.html

2.9. Struktur Navigasi


Struktur navigasi adalah struktur atau alur dari sebuah program. Termasuk struktur terpenting dalam pembuatan aplikasi halaman web dan gambaranya harus sudah ada pada tahap perencanaan. Struktur navigasi memberikan kemudahan dalam menganalisa keinteraktifan seluruh objek dalam pembuatan aplikasi dan bagaimana pengaruh keinteraktifanya terhadap pengguna .


2.9.1. Struktur Navigasi Linier


Linier ( satu alur ) merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut. Struktur ini menampilkan satu demi satu tampilan layar secara urut menurut urutanya. Tampilan yang dapat di tampilkan pada struktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya. Pada struktur avigasi ini tidak diperkenankan adanya percambangan.

2.9.2. Struktur Navigasi Hirarki

Hirarki (Bercabangan) merupakan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan di sebut sebagai master page (halaman utama kesatu), halaman utama ini akn mempunyai halaman percabangan yang dikatakan slave page (halaman pendukung). Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan maka tampilan tersebut akan bernama master page (halaman pertama kedua), an seterusnya.pada struktur navigasi ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier.



2.9.3. Struktur Navigasi Non Linier


Struktur navigasi non linier (tidak berurut) merupakan pengembangan dari struktur navigasi linier. Pada struktur ini diperkenankan membuat struktur bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur non linier ini berbeda dengan percabangan pada struktur hirarki, karena pada percabangan Non Linier ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama tidak ada Master Page Slave Page.

2.9.4. Struktur Navigasi Campuran

Struktur navigasi campuran merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu Linier, Non Linier dan Hirarki. Struktur navigasi ini juga biasa disebut struktur navigasi bebas. Jika suatu tampilan membutuhkan percabangan, maka dapat dibuat percabangan, dan bila dalam percabangan tersebut terdapat suatu tampilan yang sama kedudukanya maka dapat dibuat struktur Linier dalam percabangan tersebut. struktur navigasi ini banyak digunakan dalam pembuatan aplikasi halaman web sebab struktur ini dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi.

BAB III
ANALISA DAN PEMBAHASAN

3.1 Pembahasan


Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran “Pembelajaran Mengenal Profil Provinsi Indonesia Dengan Menggunakan Macromedia Flash 8 Untuk Siswa SD (sekolah Dasar)” dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini, akan membaginya menjadi 3 langkah,yaitu
Membuat stuktur navigasi aplikasi
Membuat rancangan tampilan aplikasi
Pembuatan halaman aplikasi

3.2 Struktur Navigasi Aplikasi


Struktur navigasi termasuk struktur terpenting dalam pembuatan suatu rancangan aplikasi dan gambarannya harus ada pada tahap perancangan. Struktur navigasi merupakan hubungan dan rantaian kerja dari beberapa area berbeda. Pada aplikasi ini menggunakan struktur navigasi campuran. Dengan struktur navigasi ini pengaksesan dari tiap halaman tidak perlu memperhatikan urutan. Navigasi campuran merupakan perpaduan antara struktur linier,non linier dan hirarki.pengunjung dapat dengan bebas menelusuri program.

3.3 Rancangan Tampilan Aplikasi


Rancangan aplikasi ini dibuat menggunakan macromedia Flash. Ada pun tahap pembuatan rancangan halaman aplikasi adalah sebagai berikut.

3.3.1 Rancangan Halaman Index


Index adalah halaman depan dari semua halaman yang ada pada aplikasi. Halaman ini juga dapat disebut sebagai halaman pembuka, karena pada saat pertama aplikasi dibuka maka halaman inilah yang akan tampil sebelum halaman yang lainnya.

3.3.2 Rancangan Halaman Home


Halaman Home adalah halaman kedua yang ditampilkan setelah halaman index. Halaman home ini terdapat menu atau tombol-tombol utama yang terdapat memanggil ataupun menuju kehalaman yang lain dan terdapat teks yang berisikan tentang perngertian pengertian Provinsi Indonesia.

3.3.3 Rancangan Halaman Informasi


Pada rancangan halaman target ini digunakan untuk menampilkan materi-materi atau pembahasan mengenai profil Provinsi Indonesia.

BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan

Dari penjelasan tersebut di atas, penulis mengambil kesimpulan bahwa bila proses belajar dilakukan secara nyaman, maka akan memiliki beberapa kendala, antara lain :
Prestasi siswa – siswi tidak akan ,meningkat .
Kemungkinan terjadinya proses belajar – mengajar yang membosankan.
Dengan adanya aplikasi pembelajaran mengenal profil Provinsi Indonesia, maka kedua kendala tersebut dapat dikurangi seminimal mungkin.
Selain itu, dengan menggunakan aplikasi pembelajaran mengenal profil Provinsi Indonesia, dapat memudahkan memudahkan proses belajar – mengajar di kelas dan siswa – siswi juga dapat belajar di rumah menggunakan aplikasi ini.

Saran

Agar sistem aplikasi pembelajaran mengenal profil Provinsi Indonesia dapat berjalan sesuai yang diharapkan, karena itu para pengajar harus mempelajari aplikasi ini terlebih dahulu sebelum memberi pembelajaran kepada siswa dan siswinya, sehingga nantinya para pengajar tidak akan mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi ini.
Aplikasi Pembelajaran Mengenal Profil Provinsi Indonesia ini masih dalam taraf dasar, sehingga masih memungkinkan untuk dilakukannya suatu pengembangan. Misalnya :

Ada penambahan makanan tradisional, alat musik tradisional, bahasa yang digunakan dari tiap Provinsi.

Pembuatan fasilitas web untuk mempublikasikan aplikasi ini.

Selasa, 22 Februari 2011

PENGALAMAN MENGANALISIS DATA KUALITATIF

PROBLEMATIK KUALITATIF

  • Proses penelitian bersifat pluralistik dan kompleks karena berdasarkan keragaman struktur teori dan ideologi
  • Ketidak jelasan bagaimana melaksanakan proses - proses penelitian itu sendiri
  • Fokus yang berlebihan pada metode
  • Paradigma = sejumlah proposisi yang menjelaskan bagaimana dunia dihayati, mengandung pandangan mengenai dunia, suatu cara untuk memecah - mecah kompleksitas dunia nyata, menjelaskan apa yang penting, apa yang memiliki legitiminasi, dan apa yang masuk diakal.

BATASAN:
Penelitian kualitatif adalah penggambaran atau pendeskripsian cara - cara hidup, cara - cara pandang, ataupun ungkapan - ungkapan emosi dari warga masyarakat yang diteliti terkait dengan suatu gejala yang ada dalam kehidupan mereka.



KRITERIA UTAMA PENELITIAN KUALITATIF:

  • Asumsi dasar kehidupan sosial merupakan ciptaan manusian dan bukan merupakan 'penemuan'. Karena itu, ilmu pengetahuan interpretive mencoba menangkap realitas sosial sebagaimana adanya yang dialami responden
  • Mencoba menangkap realitas dalam interaksi
  • Mencoba mempelajari sejumlah kecil responden
  • Tidak menerapkan 'random sampling'
  • Informasi disampaikan dalam ujaran atau tulisan bukan dengan formula atau angka
  • Tidak menggunakan ukuran atau kuantitatif
  • Mendekati kenyataan tanpa gagasan yang sudah dibatasi terlebih dahulu, termasuk pola atau model yang telah distrukturkan terlebih dahulu.

Senin, 21 Februari 2011

CARA MENGETAHUI KOSMETIK yang MENGANDUNG ZAT – ZAT KIMIA BERBAHAYA

Sebagai seorang wanita kita memang sangat membutuhkan kosmetik untuk merawat wajah, agar tampak lebih cantik. Apa lagi bagi anda yang mepunyai aktivitas di luar rumah, seperti wanita karir dan banyak lagi. Mungkin diantara anda juga ingin melindungi wajah dengan cara menggunakan kosmetik yang dapat melindungi wajah dari sinar ultra violet dan dapat membuat wajah anda jauh lebih putih, karena agar tidak terlihat hitam beraktivitas seharian di luar rumah. Maka dari itu mulai sekarang anda harus berhati – hati dalam memilih kosmetik.
Apabila anda mempunyai kosmetik sebaiknya sebelum digunakan anda tes terlebih dahulu agar anda dapat mengetahui, kosmetik tersebut mengandung zat – zat kimia berbahaya atau tidak. Mungkin anda sering mendengar zat kimia yang bernama merkuri dan timbal yups bisa anda bisa bayangkan apabila kosmetik anda mengandug zat tersebut. Maka dari itu sebaiknya anda harus berhati – hati sebelum memilih kosmetik yang akan anda gunakan sebaiknya dites terlebih dahulu seperti apa yang saya jelaskan di awal. Sebaiknya anda tes dengan cara ambil kosmetik yang akan anda gunakan atau yang sudah anda gunakan oleskan pada bagian telapak tangan lalu gosok dengan benda emas bukan hanya bedak tetapi lipstik juga dapat dites dengan cara yang sama, apabila hasil yang didapat berwarna hijau atau hitam pekat berarti kosmetik tersebut mengandung timbal dan merkuri yang tidak baik digunakan oleh wajah secara terus – menerus.
Pesan saya janganlah anda terlalu percaya dengan iklan – iklan kosmetik yang menjanjikan wajah anda akan terlihat putih dan bercahaya dengan waktu yang cepat karena segala sesuatu yang instan sangatlah tidak baik.

Mesir yang Bergejolak

Pergolakan yang terja di dunia Arab belakngan ini, tentunya sedikit banyak akan berhasil menurunkan diktator Zine al-abidine Ben Ali, kini media di seluruh dunia gencar memberitakan mengenai demo besar – besaran yang melanda Negara Mesir. Demo yang intinya ingin menurunkan presidennya Hoesni Mubarak kejadian itu berlangsung hingga berhari – hari lamanya. Setelah memakan korban ratusan jiwa, akhirnya Hoesni Mubarak pun menuruti keinginan rakyat Mesir.

Mesir sendiri bagi Negara Indonesia sudah memiliki ikatan emosi yang kuat. Tak heran karena Mesir lah Negara pertama yang mengakui kedaulatan Negara Indonesia. Selain itu dalam Konferensi Asia Afrika ketika Indonesia menjadi tuan rumah, Mesir juga menjadi Negara pendukung yang cukup menonjol.

Maka tak heran setiap peristiwa yang terjadi di Negara tersebut seolah ikut dirasakan juga oleh rakyat Indonesia. Apalagi mahasiswa Indonesia banyak yang menempuh pendidikan di Negara tersebut sekitar 4000 orang. Tak terhitung lagi jumlah wisatawan Indonesia yang berkunjung ke Negara piramida tersebut. Mesir memang menjadi salah satu Negara yang sangat menarik untuk dikunjungi oleh seluruh masyarakat dunia. Selain disanalah negeri para Firaun, di sana juga berada peninggalan budayanya yang masuk dalam 7 keajaiban dunia.

Boleh jadi Mesir merupakan Negara yang sangat dikenal di dunia internasional. Karena di sana juga terdapat Sungai Nil dan Terusan Suez yang menjadi salah satu urat nadi perdagangan internasional. Maka sekecil apapun yang terjadi di Mesir akan selalu menarik perhatian dunia. Baik dari sisi social ekonomi dan juga politiknya.

Menurut pendapat saya demonstrasi yang terjadi di Mesir, karena seorang pemimpin di Negara Mesir tidak dapat mensejahterkan rakyatnya, diktator dan otoriter. Kejadian seperti ini pernah dialami di Negara Indonesia pada tahun 1998 terjadi karena krisis moneter, sementara di Mesir karena kemiskinan. Hal yang paling utama juga disebabkan karena kepemimpinan yang diktator yang menyebabkan terjadinya kemiskinan. Memang seharusnya kalau menjadi seorang pemimpin yang rakyatnya masih tergolong memiliki perekonomian yang lemah, harus mau menyelami keinginan rakyatnya. Jangan membuat jurang yang dalam antara pemimpin dengan rakyatnya, seharusnya pemimpin mau mendengarkan isi hati rakyat karena biar bagaimanapun mereka(pemimpin) bisa seperti sekarang karena di pilih oleh rakyat. Demikian sekelumit komentar yang dapat saya berikan pergolakan yang terjadi di Mesir.




Sumber: UGNews